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2024 年全球二次元移动游戏市场研究报告:转型挑战与发展趋势

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  • 2024-11-14 02:32:02
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今天分享的是一份关于 2024 年全球二次元移动游戏市场的研究报告。报告从市场概况、发展历程、市场特征、产品分析和发展趋势等方面,对中国和海外二次元移动游戏市场进行了深入分析。

2024 年全球二次元移动游戏市场研究报告:转型挑战与发展趋势

报告显示,2024 年上半年,中国二次元移动游戏收入规模虽环比上升,但仍有下滑。海外市场收入规模则环比下降。中国二次元移动游戏经历了从代理海外游戏到自研国产游戏的转变,不断涌现出新的趋势。

在游戏特征方面,二次元移动游戏具有受日本文化影响、以角色塑造为核心、画面风格多样、玩法丰富、商业模式以抽卡为主等特征。

在地区差异方面,中国市场暑期档收入上涨,进口游戏市场份额紧缩,恋爱养成玩法竞争激烈,营收榜单不稳定。海外市场方面,日本独占海外市场 60%以上份额,玩法创意和游戏性是打开其他地区市场的关键。各地区特点也有所不同,韩国出现多个现象级产品,美国市场潜力巨大,港澳台地区对中国厂商友好。

在产品分析方面,报告以《崩坏:星穹铁道》《原神》等典型产品为例,分析了各产品的特色和用户群体。玩家群体稳定,大小月卡消费占比较高,核心用户群体仍为少数,未来需将泛用户向核心用户转变。

报告指出,二次元移动游戏市场面临转型挑战,各厂商应抓住用户个性化需求,提升产品综合竞争力。在商业模式上,需深化长草期玩法、深化游戏内社交、探索其他商业模式。在综合评分竞争方面,二次元移动游戏是“小品类”,产品间竞争综合评分,需避免明显短板。

总体而言,二次元移动游戏市场需要不断创新和转型,以适应市场的变化和用户的需求。

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