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野狗子从开放式地图到区域模式,外山圭一郎揭示背后原因

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  • 2024-11-12 20:40:02
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《野狗子》(Slitterhead)是一款备受关注的即将推出的动作生存恐怖游戏,由 Bokeh Game Studios 开发。该游戏采用线性叙事结构,故事发生在 20 世纪 90 年代的九龙,人类正被神秘的“野狗子”怪物杀害。

野狗子从开放式地图到区域模式,外山圭一郎揭示背后原因

这款游戏的开发过程中,叙事元素发生了重大变化。游戏的早期开发是以开放地图、非线性叙事结构为设计思路的,但后来被改为基于任务的区域结构。外山圭一郎解释了这种转变的原因,他认为这有助于控制游戏进程的节奏。

虽然游戏是线性的,但关卡设计师在构建任务方面有一定程度的创作自由。NPC 在游戏中扮演着重要角色,有些角色会让主角“食头鬼”在他们之间跳跃,而游戏中的一些人类也会拥有特殊能力,食头鬼可以利用这些能力来帮助完成任务。

外山圭一郎还强调,在创作《野狗子》时,他想要避免突然惊吓的游戏设计,而是希望营造更具心理性和引发焦虑感的恐怖元素。该游戏将于 11 月初发布。

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